另外想进头球不能光看顶球者的属性,边路传中质量才是关键。有时候画面似乎不足以表示传中质量的差别,但前锋莫名其妙顶飞,并不一定就是他的错,先看看你的边路球员传中属性是否15以上。
另外个人发现中锋顶进的球多数来自“逆侧传中”,也就是说如果你的中锋在双前锋体系下站位偏右,左前卫和左后卫输送的炮弹更容易被他转化为进球。中锋站位居中的话,起到的更多是策应作用。
下底传中打法也并不一定要“两翼齐飞”,10.30的引擎让逆侧边锋后点包抄的得分率相当可观。多数情况下,我们会在边锋位置上放上速度技术型球员,但此类球员一般身材较矮,弹跳、头球数值较低,就算抢到点也多是回传门将。个人认为如要提高抢点效率,可使用“左扑右杀”或“右扑左杀”战术,一路负责突破传中,另一路边后卫防守,边锋选用抢点型球员。这样一个传中过来,就算中锋抢不到,逆侧边锋的后点包抄也能进不少球。
我基本都是边锋进头球。。。 很明显10.3头球很难进头球,但是AI就很容易进,尤其是车子的德罗格巴。。 每次开角球就是看海豚表演啊,看那球在双方队员头上蹦啊蹦啊的,基本10个进2个不错了 确实头球进球率不怎么样 还是寻求地面配合简单些 自从进了10.3,我的皇马几乎没有进一个头球,每次一发角球,心里就很憋屈。头顶是肯定看不到进球的,最险的一次打中左下门柱。其次ALONSO的远射也不灵了,让他埋伏在大禁区外,就从来没见他顺利拿到第二点并起脚远射的。一般等他拿稳球,门前的墙都不知道有多厚了。大半个赛季了,ALONSO只进了2个球。。。真是太郁闷了。
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