这一代引擎真他妈蛋疼
以前的几代比赛里创造机会不容易
玩家球员把握机会能力都不弱
现在
机会明明在那
门将成了黑洞,什么都吸过去
补射
后卫又成了黑洞
FM玩家能做的,战术上也就是针对性的创造机会
有机会进不去球,我蛋疼啊! 同感.......... 我还没有很深的体会…… 感觉DEMO容易些,正式版我几乎就很难进球了,2D画面里经常电脑一个反击就挂了!!!!而且两个中卫之间的缝隙比09都大!!!!双倍蛋疼一个!!!!! 以前好像也是创造机会容易,进球难吧 同感同感!我也觉得Demo要容易些!
原帖由 wuyimaradona 于 2009-11-10 03:52 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
感觉DEMO容易些,正式版我几乎就很难进球了,2D画面里经常电脑一个反击就挂了!!!!而且两个中卫之间的缝隙比09都大!!!!双倍蛋疼一个!!!!! 镇定这个数值都不知道是干什么用的,单刀永远都不进,也算不清平均多少个单刀才进一个球 泽克在左前锋位置上 在我这单刀得分率超过7成
可能双脚容易进单刀 所以双脚的前锋都很牛。
不管主客场,如果不管三七二十一,对着弱队你就阵型压上的话、、、就等着死吧 个人觉得10进球比09容易多了
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