FM什么时候会用系数变化做能力
比如网络游戏中的能力值成长,比如天赋×训练×时间等等(天赋低的5,天赋高的5.5随着训练和时间的增加逐渐差距出现了,训练不够的畸变是天才也是废柴),这样来定能力。虽然做起来会极度复杂。但比现在的PAPC好喝多太多太多,接近现实也太多太多了。 其实有的比如决心 职业
回复 2# fatfat325 的帖子
影响的不够。不想现实中,一个极有天赋的有缘由于骄傲自满,训练不够强度了,急速的下滑。天赋一般般的球员不断不断的努力,最终在25-30期间终于成为世界顶尖球员。PACA的实在是僵硬的很,潜力,天赋这东西在年轻的时候能窥视到1/10已经不错了,又不是电视剧。那么夸张潜力一看就知道,哪个筋骨奇特的。。。
回复 3# 后镜里的公路 的帖子
PA高又不一定能练满 0=001 公路想说跨雷斯马么:lol 那样的话适应性也算一个系数 有了球探工具,做得多复杂也白搭回复 5# chehnic 的帖子
还有萨维奥拉,还有曲波。 哦,想起来了,影响系数的问题,也并不好,比如说职业和决心,一个职业高决心高的球员提高的更快,这就太机械化了。现实中,我们判定球员是否有潜力有才华是什么,就是看成长的快慢,那一个潜力-9职业和决心都超高的天才球员,运气不好随到了150,结果在一个赛季的疯狂比赛和完美训练后练满了,所以无论他再怎么努力也无法再提高一点半点了,他也只是个好球员,无法成为最顶级的,不是因为他不够努力也不是因为他小时候的表现和成长不如潜力180的兄弟们,只是因为随即随到了150而已,无论如何再多的其他因素来影响一个球员的成长,但最终的高峰是与生俱来的。但是现实中呢,人的潜力是可以收到后天影响的。现实中一个笨、成长慢的球员,在FM里面的潜力一定很低,无论他比赛多少,训练多刻苦,良师有多好,都是废人。但现实中以上三样若真的全都具备了,那他就会在今后的FM中成为高潜。FM也必须承认人的潜力是会改变的,但是他们并没有这样做。这里就提出了我之前提出的天赋问题了,用一个或者多个系数作为天赋,(玩网游的基本上都明白了应该)然后按照天赋值来增长能力,快慢,强度等等都可以受到后天和客观主观因素的影响而发生改变。这种成长方式很多游戏都做的很好了,而且越来越好,比PACA的好太多太多了,真实太多太多了。回复 9# 后镜里的公路 的帖子
现实中一个笨、成长慢的球员,在FM里面的潜力一定很低,无论他比赛多少,训练多刻苦,良师有多好,都是废人。那属于research的问题 跟成长系统没关系