大内密探00泡 发表于 2008-8-5 20:11:24

回复 #7 王子托蒂 的帖子

其实也可以这样理解,不设置,ib有10成功力,进球概率70-80%,结果进了2;设置对了,7成功力,但还是有50-60%的概率,结果进了1,那么这1个球的差距可能就改变最终的胜负

yuleisme 发表于 2008-8-5 20:14:39

原帖由 大内密探00泡 于 2008-8-5 07:45 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
这种还得跟着引擎来,象07就不很需要这种设置,08却变得必要得多

有些解释其实连解释的人自己都不明白意思,象根据翻译过来后的中文字面意思来解释cd,就实在太可笑了,足球运动有把人逼出禁区的方法嘛,难道是美式足球


这样说是不错,但是如果前锋速度和爆发不够的话,同时对他使用贴身和上抢,那他拿球不舒服或者很少能拿球,他就只能回撤了,不然就一直会被压制

dedark 发表于 2008-8-5 20:14:50

是设置正确IB才减2成功力

但是对于IB这么全面的家伙.如何设置才能确保是正确而不是错误?

全部设为普通由防守队员自己发挥会不会更好?

大内密探00泡 发表于 2008-8-5 20:35:08

所以说这必须和引擎结合了谈

象cd,打AI的话,fm的引擎从来不欢迎高CD的围抢,少数能完成的围抢大多是AI主动突进入围,原因只不过是AI的个人设置很少用到. 至于前锋攻不上去自己撤回来fm的引擎还是没法模拟的,如果设置对了,只是把AI的进攻2D出现的次数减少而已.

802这种把1V1防守强化到fm系列极点的引擎,象样点的中卫(速度 加速度全个位的那种就不说了)都可以防死大部分的进攻球员,tmarking这种能提供出1v1局面的设置自然是应该多多使用了.但要换回801,1V1防守方优势不大,那么tmarking就更需要看攻防球员能力差了.而且表忘记了,802里的远射也是得分利器,给AI太多的活动空间,远射也够喝一壶了.

p.s. 2成只是个比方

hikaru111 发表于 2008-8-6 16:36:31

恩 大概意思了解了 就是实际有没有这种效果

gigibuffon 发表于 2008-8-6 16:41:40

原帖由 yuleisme 于 2008-8-5 08:10 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
tight marking 贴身盯防   就是寸步不离和对方的队员跳贴身舞。如果你有1个很好的盯人后卫(如佩佩,理查兹),那这个选择选上很好。
closing down 紧逼       就是这个球员一拿球就上去扑他,对爆发高的人不适 ...
针对性设置还是有用的,LS的正解

lesies 发表于 2008-8-6 16:55:42

看情况了~~~~~~~

REBELLION 发表于 2008-8-6 23:13:11

多问一句,“弱势脚”里的左/右脚,和直接选弱势脚有何区别?????
干嘛不直接选弱势脚就好了???

KG0820 发表于 2011-1-24 11:03:35

满有用的
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