a67252408 发表于 2008-1-24 04:20:01

原帖由 一卷次子 于 2008-1-24 04:17 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
0=042 0=042 [转载]..嘎嘎
干嘛用的?

kenghdey 发表于 2008-1-24 04:20:38

讲解起来有点费劲。
建议LZ去05-07区爬爬文,记得有个帖子讲过各属性的矛盾性。
而且性格里的“争辩”并不是贬义的,20最好,0表示随机,1非常不专业。

[ 本帖最后由 kenghdey 于 2008-1-24 04:21 AM 编辑 ]

一卷次子 发表于 2008-1-24 04:22:08

原帖由 a67252408 于 2008-1-24 04:20 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif

干嘛用的?
0=042 0=042 FMM修改后数值不下降的训练包和BT球员包.......

a67252408 发表于 2008-1-24 04:34:33

原帖由 一卷次子 于 2008-1-24 04:22 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif

0=042 0=042 FMM修改后数值不下降的训练包和BT球员包.......
我就1个FMM后的球员~一定要用这个么?

喝可乐的猫 发表于 2008-1-24 04:51:32

改的太变态了当然会掉的,,,

juyingkaka 发表于 2008-1-24 04:57:12

。。。真能活活啊 LZ

§王者之心§ 发表于 2008-1-24 08:55:20

KD还需要修改??

fuches 发表于 2008-1-24 09:00:38

再次FMM.。。。

lkd919 发表于 2008-1-24 09:10:11

0=049再怎么改 也要有个限度的~

redondo66 发表于 2008-1-24 09:27:22

球员的能力和现在能力,以及潜力有关,比如你现在能力100,你都改成20,过段时间电脑就会自动分配一次,你能力总和不会超过100的,你要改就把现在能力和潜力都改成200,不过感觉这么玩游戏真没意思。顺便说句,你全20的前锋不见得比高速度低身体的牛,足球是人性化的,fm系列越来越真实化,个人觉得足球的美丽是虚拟的小型战争,用机关枪打大刀有意思吗?
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查看完整版本: FMM出来的人物属性怎么老下降~在线等解决办法~