salzburgwine 发表于 2008-6-5 22:12:23

张甘霖的BLYTH 斯巴达勇士征程――第八章:一鸣惊人――英超次年/欧冠初体验:68

第八章:一鸣惊人――英超次年/欧冠初体验:68 再次变阵

68.4 摧枯拉朽

10月22日,我们回到主场,迎来欧冠联赛小组赛的强劲对手荷甲特温特的上门挑战。3天前在联赛中试用新阵,收获一场大胜,因此我继续排出4-4-1-1的阵型,而且在各个位置都换上了主力。

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比赛开始了,我们凭借主场之利,完全占据了场面的主动,虽然客队一度扳平比分,但是终场前15分钟的发力,使得我们获得一场摧枯拉朽般的大捷。

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从赛后的球员数据统计看,下半场替补上场的3人,各自奉献一次助攻,是本场获胜的最大功臣。

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连续两场获得点球,RP爆发了。来欣赏一下本场比赛的3个运动战进球。
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[ 本帖最后由 salzburgwine 于 2008-6-5 10:18 PM 编辑 ]

salzburgwine 发表于 2008-6-5 22:19:44

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第八章:一鸣惊人――英超次年/欧冠初体验:68 再次变阵

68.5 好久不见的屠杀

10月26日,继续在主场迎来英超联赛埃弗顿的挑战,继续排出新阵。
开场1分钟,奥利维拉精彩的晃过后卫,然后远射破门;

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16分钟,希尔维斯特接克洛韦尔助攻把比分改写成2:0;

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随后的比赛陷入僵持,直到终场前10分钟,比赛的高潮才姗姗来迟。
82分钟,波纳诺特助攻卢顿.谢尔顿进球;

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4分钟后,诺伊威特利用角球破门,比分成为4:0;
好戏还没完,89分钟,波纳诺特20码外弧线球破门;

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伤停补时,又是波纳诺特,这次更远,25码外远射挂死角而入。

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最终谁也没想到这场比赛会演变成一场一边倒的屠杀。

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从球员的赛后数据统计看,几乎全队都打疯了。

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最终这场大胜的最佳贡献奖颁给了献上一个入球两次助攻的前腰波纳诺特。

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11轮后的英超联赛排名,曼联和利物浦依旧是我的最大对手。

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[ 本帖最后由 salzburgwine 于 2008-6-5 10:33 PM 编辑 ]

salzburgwine 发表于 2008-6-5 22:34:58

张甘霖的BLYTH 斯巴达勇士征程――第八章:一鸣惊人――英超次年/欧冠初体验:68

第八章:一鸣惊人――英超次年/欧冠初体验:68 再次变阵

68.6 杯赛险胜
3天后,我们继续在主场对阵伯明翰,这是联赛杯第4轮的比赛,我派出了大量替补出场。开赛28分钟,易格尔接右后卫马努斯.唐恩的传中,包抄破门;可是下半场55分钟,客队扳平了比分;随后谭普乐顿制造了对手的红牌;可是多打一人的我们,依旧无法打破平局。直到第82分钟,我的RP爆发,裁判送给我一个点球,终于险胜过关。

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赛后的球员评分和数据统计。

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来欣赏下易格尔的精彩团队配合进球。

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10月总结:
在10月前两场比赛一平一负后,我果断地调整了阵型,结果后4场比赛一共打入16个入球,场均竟达到4球,可见新阵的威力。

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10月奖项情况,比起9月可差远了。

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10月董事会信心中,球迷们对于本赛季新签球员非常满意。

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处理了一起球队内部矛盾,A.威廉姆斯被我马上转租。

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11月前瞻之魔鬼赛程,比赛已经迫在眉睫了。

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[ 本帖最后由 salzburgwine 于 2008-6-5 10:48 PM 编辑 ]

salzburgwine 发表于 2008-6-6 00:01:12

求助:
哪位板油能赐教如何设置签名档,先行拜谢。

KunPang 发表于 2008-6-6 10:38:54

看了LZ的进球画面发现球队间配合很流畅,如何能达到这么流畅呢。LZ单前锋如何设置呢,我一直用442玩 总设置不好2前锋。改打单前。

salzburgwine 发表于 2008-6-6 11:44:53

回复 #735 KunPang 的帖子

经过好几个赛季的摸爬滚打,我渐渐摸出点门道,写出来大家探讨一下:
1. 我比较喜欢单前锋,因为中场多一个人,变化就增加很多,电脑就比较难适应;

2. 球队设置方面,如何保证流畅配合,我认为有几个需要注意的地方:

2.1 心态设置问题,我喜欢分别设置心态(不是说统一心态不好,只是我没有试验过),随后从2D画面上看,要避免球员扎堆,要保证进攻层次;
    单前锋和单前腰的设置,可以让突前中锋回撤作球,前腰中路突破;也可以让突前中锋顶在前面,前腰藏在身后多拿球;总之,心态设置方面,突前的心态高些,要回撤拿球的心态就要低些。
    个人感觉,心态对球员在2D场面上的影响与球员的位置和前后拉线是叠加的,可以认为场上位置前后差一格(如中场和前腰,或边后卫和后腰),相当于心态上差2-3格;如果有前后拉线,每拉线一格相当于心态上差1-2格;根据这个原则,可以自由设置球员心态来确保球员在2D画面上保持良好阵形层次。

2.2 球场宽度和传球方式问题,这方面很多技术贴都有阐述,主要就是确保拿球队员有较多的出球线路和较高的传球成功率;
    举个例子:短传的传球方式和很宽的队形就不是很好的设置,队员之间距离太大,就不适合用短传。

2.3 进攻节奏问题,暂时没有感觉慢速和快速有什么大区别,我一直用慢速和很少浪费时间,个人感觉球员们不会太急躁,能耐心组织。

3. 球员设置方面:

3.1 突前前锋的设置:分两种,回撤拿球的,心态正常、从不或混合前插、混合直塞、经常盘带;突前射门的,心态进攻,经常或混合前插、混合直塞,混合盘带。
    另外:看越位次数,越位过多的可适当降低心态或降低前插设置。

3.2 前腰设置:同样分两种,拿球组织的,心态不能过高,也不能太低,最好在2D画面上前腰能落在对手后腰与后卫之间的位置上;经常盘带、混合前插、混合直塞和传中;后插上射门的,心态最高,经常前插,前插盘带,混合直塞。
    一般前腰的越位次数不会很多。

一孔之见,请各位指教。

KunPang 发表于 2008-6-6 12:06:06

感谢LZ的回答,有个问题字面上不太了解 :2.1心态设置 是否我ST为17 AMC 为14~15 那么MRL不拉线为11~12 拉线到AMRL为 12~13拉线到ST为13~14呢?

salzburgwine 发表于 2008-6-6 12:24:03

回复 #737 KunPang 的帖子

可以这么理解,但是原则是要根据2D画面来判断,就想我的右前卫是拉线到中锋位置的,我还设置成心态20(全力进攻),因为很少越位,因此高心态可以督促他不断前插寻找机会(增加折返跑次数),如果心态偏低,他的前插次数可能就会减少了。
总之,不能拘泥于数字,因为这只是我用一只球队的感觉,所以说“大师调心态”,我这还刚刚入门呢。
至于MRL或MC的心态设置,也要根据你整体队形的打法情况,要压迫式强攻的,心态自然要高些,与前锋的心态差异就自然变小了;防守反击的,递进心态的差值就可以大些。

PS,我对数值的描述,意思是,如果保持合理的层次,那么拉线一格、心态为13的MRL,和不拉线,心态为14-15的MRL,在2D场面上经常活动的区域大概一致。

[ 本帖最后由 salzburgwine 于 2008-6-6 12:26 PM 编辑 ]

KunPang 发表于 2008-6-6 12:31:34

回复 #738 salzburgwine 的帖子

恩,确实我受ROt与ROo的规则影响,比较拘泥数字分配。期待LZ对FM一篇个人建议与总结。目前我已经看到51页。非常精彩。

三月惊蛰 发表于 2008-6-6 12:54:19

终于看完了

花了好几天谢谢LZ
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