A米 发表于 2007-11-30 18:04:46

不得不说说FM08及8.01补丁

其实FM08做得很不错了...大量更新的详实资料,战术在比赛中的更好体现,球员买卖的真实化,俱乐部主场的个性设置...等等,都做得相当的好。
但是,我还是不得不提一句:各类足球游戏的精髓在于对比赛的高仿真上,哪怕游戏的周边做得再好,没有完善的比赛引擎,也难称得上是一款好的足球软件。
我从CM99开始这款游戏,一直到FM07,我都认为这款游戏的比赛引擎做得相当的好...很多时候逃课在通宵的玩,现在哪怕是现在了,工作再忙,也要推掉约会或者逃班玩这个游戏,有人说这个游戏像鸦片...那确是,我心甘情愿得让它“毒害”。
但是今年的FM08却让我真的失望了,我对这个游戏的比赛引擎从来没由于这样失望过...从正式版出来的第一天,每天下班我都会抽时间来玩这个游戏。8.00版比赛引擎最大的问题在于它在防守中的消极。当对方拿球时,整个后方线随着皮球不停的后撤,而没有人上来主动进行逼抢,更没有人帮助协防。一条世界级的后方线经常被一个可能在中超勉强打得上替补的球员扰得天翻地覆。消极防守的问题在MC和DMC身上也有,而且前锋射门也没有角度,直挺挺的往守门员怀里奔。不过8.00版的远射很让人有视觉享受,弧线+角度+速度,确实很让人振奋。(当然很多人还在抱怨8.00版远射难进,其实和战术设置有很大关系)
我以为这些问题在8.01中应该能够解决。不过当8.01出来的时候,它再一次让我失望了。SI这样做显得他们过于敷衍了事。可能他们为了网络FM投入了大量精力,已经无暇顾及这块根据地了;也许他们确实已经江郎才尽了;也许...玩家要得不是也许,而是能让我们能够快快乐乐的享受足球的软件。
可是8.01又给我们带来了什么呢?消极防守得到改观,但不是根本解决。最大的问题在于射门的效率低下,中场得分低下。
首先我们来说说射门效率。只能说前锋不会射门了,射门要么太正,要么太离谱。指间门将如洪水猛兽,铁打的身躯,能够接二连三的挡出近距离的连续1.2.3.4...甚至更多次数的大力射门。更可笑的是,当面对空门补射(是补射...门将倒了),1/3的机会可以打进,1/3的机会会打偏,还有1/3的机会能打在门柱上。我现在也弄不明白,这么近的距离,居然有这么多的空门补射打在门柱上,是不是可以做为打假球的证据?
再来说下中场得分不高的事情。这个问题大家可能都已经注意到了,我很仔细的看了几场比赛,几乎都是90分钟的,得出自己的看法。得分低主要是因为SI为了改善8.00消极防守的问题,加大了中场球员逼抢,拦截的强度,使得比赛的时候中场就像一个搅肉机,在那里打起了澳式橄榄球。所以中场球员不能顺畅得组织发起进攻,传球准确率也大大降低,被拦截,被抢断次数也多,所以得分很低。这一点也可以从赛后中场球员(特别是MC)体力情况侧面反映出来。
还能说什么呢,每天都有很多人开始玩这个游戏,每天也会有很多人离开。游戏?游戏而已!~

国米小王子 发表于 2007-11-30 18:06:13

801很不错,鉴定完毕

A米 发表于 2007-11-30 18:08:34

如果球门只有3米宽,1.5米高,我就承认它是个好游戏

davidhardson 发表于 2007-11-30 20:20:48

801有点矫正过旺了。
我的小法是队中得牌最多的球员。。-。-巨汗。
而且体能消耗比较大,一下雨体能耗得更快,无关紧要的比赛60几分钟就换下去了。
问题是下雨的天数还特别多。

mondonca 发表于 2007-11-30 20:50:49

FM08的确更重视战术了,不象以前,好点的球队不用设置,也能赢球!0=078
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