我对无球跑动属性的理解
无球跑通常被认为是在进攻中无球队员选择进攻位置和跑动路线的能力。但是无球跑能力在2D画面中的表现却很难看出。
以下是我的猜测:
无球跑不同于其他精神属性,如决断,预判。
球员在有球情况下的选择并不多,所以决断属性很容易在比赛引擎中处理。
因为球一旦传出,落点就已经确定,所以预判属性也很容易处理。
但是无球跑不一样,球员在无球状态下的选择远多于在有球状态下的选择,这在比赛引擎中很难处理。
比赛引擎对无球跑的处理可能采取下面的方式:
无球跑代表进攻时球员出现在“正确”位置的能力。
可是对哪儿是“正确”位置的计算远比谁是最佳传球人选的计算难。
所以“正确”的位置很可能是往那儿跑导致最好结果的位置。
一般情况下,最“正确”的位置就是最终导致进球的位置。
在这种情况下,无球跑比射门重要,一个射门很差的人可以依靠高的无球跑进球,而无球跑很差的人则很难依靠高的射门进球。
由于fm一旦进入比赛,如果不改变战术结果就已经确定。
因此,这样的方式是可行的。
另一种可能的方式是球员随机地(不是完全随机)往某个方向跑,无论跑到哪,其他属性相同无球跑高的前锋具有更高的射中率。
这两种方式都可以保证无球跑高的前锋具有跑位上的优势。
也许当你的前锋浪费无数机会时,该抱怨的不是镇定差而是无球跑差。 最不理解的是欧文的射门,镇定,无球跑都19,20,可射门命中率还是不高,跑出的射门机会也不多 由于fm一旦进入比赛,如果不改变战术结果就已经确定。
楼主说得这点,怎么看的
惭愧一直不知道
回复 #3 cxzdsaewq 的帖子
以前有个半场知道全场比分的bug 想知道。。。看人数? 关注下0=015 无球跑动高的球员会有更多的拿球机会,而射门的命中率一直是有射门和冷静数值决定的这点要明确。
楼主讲的无球跑代表进攻时球员出现在“正确”位置的能力我很赞同,起码在一定意义上确实是这样。可接下来的最“正确”的位置就是最终导致进球的位置这个我不大认同。球员在第一时间出现在正确位置拿到了球那是因为他对球路判断正确配合着无球跑动捕捉到了这次机会,但最后进球的位置就不一定是他拿到球的位置决定的,或许他拿到球后传给了位置更好的队友了也不一定,或许他自己又盘过门将射门了也不一定,而最终进球还要看他射门能力。 我认为一个好前锋 特别是速度型的前锋 冷静 射门 判断 跑动~~~~~~~ 原帖由 G-8 于 2007-6-10 02:20 PM 发表
无球跑动高的球员会有更多的拿球机会,而射门的命中率一直是有射门和冷静数值决定的这点要明确。
楼主讲的无球跑代表进攻时球员出现在“正确”位置的能力我很赞同,起码在一定意义上确实是这样。可接下来的最“ ...
据我的观察无球跑高的前锋并不比无球跑低的有更多地拿球机会
比如Trezeguet
而镇定我认为是有球队员一对一的能力,比如面对逼抢和罚点球时的能力。
这两个属性分别在面对别人创造的机会和自己创造的机会时起作用。 我从来不怪无球跑低...
都是射门+镇定惹的祸..