小吕探花 发表于 2007-5-19 09:54:46

原帖由 didds 于 2007-5-19 08:14 发表
自从我队中一个盘带9技术7的后卫改打前锋场均过3.5个人荣膺过人王之后,就觉得数字也不过是拿来看看罢了,

有谁没见过对方速度个位数的前锋拖着你速度两位数的后卫疲于奔命的?

自从我雷丁传球7传中7的LITA荣获英超助攻王之后,我也觉得数字也不过是拿来看看罢了…………
有谁没见过对方一个垃圾门将施展瞬移大 法,我方世界级门将突犯低级错误,被对方另一垃圾球员打进超级远射——还是第一球的那种???

G-8 发表于 2007-5-19 11:46:29

这个论坛上很多帖子都有讨论第二年症结的问题,相信论坛绝大部分都看过战术理论框架那个文章,所以...

yingmu0190 发表于 2007-5-19 18:48:59

原帖由 G-8 于 2007-5-19 11:46 AM 发表
这个论坛上很多帖子都有讨论第二年症结的问题,相信论坛绝大部分都看过战术理论框架那个文章,所以...

我看过那个文章,但是我说的跟里面的是不一样的.文章里主要是说为什么第二年难了,而我主要想说的是,我看了几篇玩家修改球员属性,
想找出最佳搭配的属性点数,你还说希望能找出公式云云..记得么?我就是看了那篇之后才联想并且想说我发的这个话题的,其实要是想找到提高
前锋球员进球的效率,修改属性,不如直接把俱乐部声望改到1000以下,或者把队里的球员声望改低一点,呵呵,可能这么说比较牵强,有修改游戏的嫌疑,可能大家不齿,不过既然都是修改球员的属性,我觉得修改声望比较直接一点,况且,我也没发现论坛里哪个人说过直接修改声望,然后就能取得好的战绩吧?所以,我说的跟你推荐那篇战术理论的文章是不冲突的,但是意义不同.
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查看完整版本: 看了几个讨论球员属性分配的帖子有感