其中球员的性格属性(包括决心),五个隐藏属性(稳定,受伤倾向,大赛发挥,肮脏,多面性)与能力无关。
非守门员的才华,侵略性,体质及所有守门属性与能力无关。
守门员的侵略性,才华,无球跑,激情,击球倾向及除停球,技术以外的技术属性与能力无关。
对于每个位置,不同属性对能力的影响差别是很大的,可根据对能力的影响大小分为A,B,C,D四类。(没算出具体系数)
下面是具体位置的情况(自己算的,可能有错)
GK:A包含反应,手控球。B包含除预判,镇定,创造性,工作投入以外的精神属性,强壮,弹跳,平衡,灵活以及除反应,手控球,手抛球以外的守门属性。C包含预判,镇定,速度,左右脚。加速,手抛球介于B和C之间。
SW:A包含预判,集中,决断,站位,速度,加速。B包含停球,传球,技术,镇定,耐力,灵活,弹跳,强壮,左右脚。C包含头球,盯人,铲球,创造性,影响力,勇敢,平衡。
DC:A包含头球,盯人,铲球,集中,决断,站位,速度,加速,弹跳,强壮。B包含预判,耐力,灵活。C包含停球,传球,镇定,影响力,勇敢,工作投入,平衡,左右脚。
DRL:A包含铲球,集中,决断,站位,速度,加速。B包含盯人,预判,强壮,耐力,灵活,左右脚。C包含传中,头球,停球,传球,技术,创造性,镇定,勇敢,团队协作,工作投入,弹跳,平衡。
DM:A包含传球,铲球,工作投入,速度,加速。B包含远射,停球,技术,创造性,预判,集中,决断,站位,强壮,耐力,灵活,左右脚。C包含盘带,射门,镇定,团队协作,平衡。
WBRL:A包含速度,加速,耐力。B包含传中,铲球,停球,传球,技术,预判,集中,决断,站位,灵活。C包含盘带,盯人,创造性,无球跑,镇定,团队协作,工作投入,强壮,平衡。左右脚介于B和C之间。
MC:A包含传球,创造性,速度,加速。B包含远射,停球,技术,铲球,预判,决断,镇定,工作投入,强壮,耐力,灵活,左右脚。C包含盘带,射门,集中,无球跑,站位,团队协作,平衡。
MRL:A包含速度,加速。B包含盘带,停球,传球,技术,创造性,预判,镇定,站位,工作投入,耐力,灵活。C包含射门,铲球,远射,集中,决断,无球跑,团队协作,强壮,平衡,左右脚。传中介于A和B之间。
AMC:A包含速度,加速。B包含盘带,射门,远射,停球,技术,预判,决断,镇定,无球跑,工作投入,强壮,耐力,灵活。C包含铲球,集中,站位,团队协作,平衡,左右脚。传球,创造性介于A和B之间。
AMRL:A包含速度,加速。B包含停球,技术,创造性,预判,镇定,工作投入,耐力,灵活。C包含射门,铲球,远射,传球,集中,决断,无球跑,团队协作,强壮,平衡,左右脚。传中,盘带介于A和B之间。
ST:A包含速度,加速。B包含射门,头球,停球,镇定,无球跑,强壮,弹跳。C包含传中,远射,传球,创造性,集中,决断,站位,工作投入,耐力,平衡,左右脚。盘带,技术,预判,灵活介于B和C之间。
以上未列出的与能力有关的属性属于D类。
自由人位置与能力无关。
有多个位置的球员的能力是各个位置上能力关于位置属性的加权平均。(我猜的,只验证过DLC的情况) 个别人的CA不低,但能力值却普遍不高。这种球员很容易通过训练取得很大的提高,直到达到CA的极限值左右。
其实这跟球员重伤后能力普遍下降一样,CA并未变化,经过一段时间训练和比赛,就能回到原来的数值。(大龄球员重伤后身体属性较难恢复。) 感谢达人出面指点迷津! PA和CA的差别是平均分配的,基本上CA增加2点,属性加1点.身体,精神基本上2:1,技术基本上1.5:1
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