Guderian 发表于 2007-4-1 13:29:14

怪人阵!

不知大家注意到没有,fm里有些人属性特别奇怪,一个dc会有17的射门,一个边后卫要20的头球干吗?这种人我称之为怪人,就是有一些用不到的属性奇高无比,一些本位置专属的属性却奇低。怪人的一大优势就是便宜,于是我首创了这个怪人阵,大家研究下。
阵型:我用5-3-2,3后卫密集中路,两个边后卫拉线到边锋,中场两个dmc,剩下一个amc拉线到中锋,两个前锋经典站位。
阵容要求:两个边后卫要求1.速度,2.加速度,3.盘带,4.要是有脚传中就是神了。我对边后卫要求较低,就是速度,防守时能回来挡一下,一下就好,不需要他断球,中路3个后卫呢。进攻时带球到前场,交给拉出来的前锋完事。
前锋要求较高,除了射门,头球外,还要有较好传中,拉出来接球传中。另一侧的前锋和amc头球争顶,另一侧的边后卫准备接球,谁也争不到时,拿住球,等本侧前锋过来,让前锋起脚传中,另一侧前锋和amc在争顶。被中路后卫顶出来时,两个dmc推进到前场,展开前场抢断,这也就是当年申花的“抢逼围”战术。
中场dmc的要求就是抢断和头球,抢下来就分边,什么创造,传球全没用,分边一般很少出错。amc就要求一傻大个,争顶用。
3个中后卫,中间的要求较高,要有速度,防止对方快攻。另外两个要大个,抢断高,正面防守能力强。
组织核心是dmc,因为我发现组织核心的作用是会跟着球跑,一旦丢球,随时随地抢断。进攻核心是amc,之所以用amc拉线,不直接用fc,一是为了摆脱盯人,二是因为延缓进攻速度,防止其他人随便起脚长传。因为当一名球员传球时,第一选择是进入进攻位置的进攻核心,第二选择是组织核心,当我抢到球后,我的进攻核心还没有跑到拉线位置,也就是没有到达进攻位置,所以其他人一般不会直接起大脚找他头顶,可以加强进攻成功率。

greatmilan 发表于 2007-4-1 13:42:30

上个tac文件试试??

不再蓝的深蓝 发表于 2007-4-1 13:42:44

我只想知道效果怎样?

G-8 发表于 2007-4-1 13:46:47

对啊,楼主能否发个阵出来

leeh14 发表于 2007-4-1 13:52:50

起码截个图就好了

redfire8625 发表于 2007-4-4 14:48:28

此阵还在构思中吧

13813965787 发表于 2007-4-4 14:53:09

难产~
~~

xiuluowuhui 发表于 2007-4-4 14:58:30

楼主发个图,让大家看看上帝创造夏娃和亚当之后,是不是有魔鬼出现。

对了,这里的朋友可不是一般仁,都是人渣级骨灰级的玩家,别忽悠有~

不打女人 发表于 2007-4-4 14:58:56

3#能把你的头像发给我么?

loli控 发表于 2007-4-4 16:25:37

LZ说了这么多,没看出来你的这个“怪人阵”根怪人有什么关系
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