bugsbunnyxu 发表于 2006-12-17 21:24:04

为什么游戏越玩到后面钱越来越不是钱?

很多玩fm的人都有经验,玩几个赛季之后,球队已经富的流油。一个豪门每个赛季的财政都是赢利几千万,与真实情况完全不服,降低了游戏的可持续游戏性。

其实出现这个状况与游戏开发者改换了一个概念有直接原因。这个概念就是税后年薪的概念。现在每个球员的工资额基本就是现实中每个球员的税后年薪。但事实上以欧盟国家对于高收入者的税收情况来说,基本一个税后年薪超过2m的球员,实际俱乐部还要为他交2m左右的税款。而游戏中的工资,却实际上变成了现实中的税前年薪。这样让一个球队实际上每个赛季的工资支出减少了一半。所以才会有那么多的余额。
你算算如果你把你球队的工资总额翻一倍之后一个赛季还能有多少盈余?

游戏制作者这样,可能还是有原因的,如果大部分俱乐部都没钱,年年都亏损,可能也没有多少乐趣。所以如果开发者在工资这个问题上多想点办法,找个折中的办法后,可能钱会更加的珍贵,游戏的乐趣也会增加。

youkk 发表于 2006-12-17 21:32:21

这毕竟是游戏啊!!!!!!!!!!!!!!
不太可能和现实一样的
职能是无限的接近

dodoo 发表于 2006-12-17 22:10:54

通货膨胀。当年标王希勒的转会费才100w

elisha 发表于 2006-12-17 22:14:05

实际上游戏后期,tax已经比工资总额高了

bugsbunnyxu 发表于 2006-12-17 22:17:42

球队盈利的税和球员的个人所得税是不同的。游戏中俱乐部并没有帮助球员交个人所得税(现实中基本就是现在游戏中工资总额),想想如果一个俱乐部每年多交这5,6千万的税,怎么可能有那么多盈余?

dodoo 发表于 2006-12-17 22:24:48

另外挣钱快也与玩家买卖球员稳准狠有关0=032 0=032 0=032 0=032 0=032

bugsbunnyxu 发表于 2006-12-17 22:29:30

现在游戏中的情况是你不买卖人,仅靠奖金转播费门票就有相当的钱赚。
以国米的维埃拉为例,游戏中的工资是8w,现实中基本就是450万左右的税后。所以说如果游戏制作者把这个搞的真实一些的话,肯定不会有现在这样的情况出现。

command2001 发表于 2006-12-18 00:22:47

那是豪门,你带个小球会试试?不穷死才怪!

bugsbunnyxu 发表于 2006-12-18 03:22:09

我从来就是带小球队,但没有哪个球队是会出现财政赤字的。
对于弱小的球队,转会收入是大头。
但如果你一旦用豪门,哪怕只是顶级联赛的一般球队,一个赛季随便下来也有1,2千万的盈余。

liujason212 发表于 2006-12-18 05:28:01

我用尤文,第一赛季从甲级升到乙级,第二赛季俱乐部会拨款给我买人,谁知道。。。。把我的天才左后卫2千万卖了。。。。才给我70%,搞得第二赛季才拿了个第三,现在第三赛季,才给我5百万的转会费。。。。TNND
页: [1] 2 3
查看完整版本: 为什么游戏越玩到后面钱越来越不是钱?