现实世界里,菱形中场几乎已经没人玩了
是属于很幼稚的那种:) 0=024 0=024那米兰现在什么阵? 战术是一种轮回 米兰一直是4312或4321,这还用问吗,经典的3中场,基本都在中路活动 其实能打菱形的队就不多 首先要个好前腰 还要个好后腰 这两个位置是当今足坛奇缺的人材 巴西是前腰太多 阿根廷是没好的边前卫和顶的住的后腰。剩下的队除了法国谁都不够资格 但是我发现菱形中场在游戏里很好用的一个原因是:电脑的中场在进攻时经常全力压上,在他们的身后和后卫之间会留出很大的空间,于是你的AMC有了很多机会,呵呵,一个反击:) 现实足球里,中场谁敢象电脑这样悉数地拼命前插:) 原帖由 undertaker121 于 2006-10-26 04:25 PM 发表
其实能打菱形的队就不多 首先要个好前腰 还要个好后腰 这两个位置是当今足坛奇缺的人材 巴西是前腰太多 阿根廷是没好的边前卫和顶的住的后腰。剩下的队除了法国谁都不够资格
所以,即使在游戏里,菱形中场也是豪门才能用,首先你必须要有铁腰和铁后卫,其次你要有世界排名TOP 10的前腰,然后你还要有至少2个移动能力不错的前锋:) 打菱形我觉得最主要的是前腰和后腰的位置感吧...比如当年的基恩和斯科尔斯...打得好菱形最大的优点就是占据最大的中场空间,打得不好就变成没中场了... 确实,中场两个纯边路,一个前腰,一个后腰的打法越来越少
大家都是往中路堆人,很重视中路的防守