Oransa 发表于 2006-10-12 13:14:25

原帖由 zouhuafm 于 2006-10-12 12:32 PM 发表
你创建的球员 当前能力和潜力差了多少? 设置的属性和设置的能力又差了多少? 相差很多的话,电脑就会乱分配的。比如:当前能力100 潜力200,然后你设置的当前属性总和超过了100,接下来。。。。电脑就XXXXXXXX ...

啊 ...

当前能力 和 属性 之间 的公式是什么?...

我还真没注意...

只是在 Bojinov 的基础上 增增减减...

当前能力 162 潜力 200...

figovan 发表于 2006-10-12 14:34:55

19楼的说到点子上了

这个是有公式的,但是除了FM设计人员应该不会有人知道怎么算。。。但我们自己可以摸索

首先潜力不算,那肯定得大于能力,不然建来干嘛?

能力方面,比如你建一个DC,那么你就在他的关键数值上制定,比如铲球、盯人、头球、技术、防守战位都18,那么他的其他属性,比如什么射门啊,盘带啊,远射啊,任意球啊,不要指定了,都“0”,让他随即分配。

这样,开裆后,电脑就会按照你的设定分配能力。比如该DC能力100,那么开裆后电脑就会把能力先分配到你那些指定数值的能力上,然后剩下的点就随即分配在那些“0”上了。

不管怎么样,你建一个人,一定要注意,设定的能力要让电脑分配的时候够分,不够分,就会强行改低你指定的能力值。

当开裆你发现你所建的人,指定的数值都没改变,说明OK了。变了,说明你指定的能力总值超过了设定值。

电脑是以设定值为准的,分配的要服从设定的。


例如我建立的一个前锋(参加业余联赛)设定值 能力60,潜力200。

射门10,头球10,点球10,盘带10,决心12,投入10,速度18,耐力18,体质20,才华20。就这些

然后铲球指定1、盯人1、界外球1、任意球1。。其他能力都“0”(0是随即分配的意思) 声望设定也是0

开裆后,指定的数值都没变,哈哈。。。

随队打比赛,6年后升入英超,第七年声望到“世界级”,能力评价“世界级前锋”,身价36M,能力到187。

woshishibaofeng 发表于 2006-10-12 14:38:19

0是随即分配的意思    正解   以前经常修改球员出错后来直接在没必要的数值上扔个零就行了

figovan 发表于 2006-10-12 14:39:22

楼主出现的原因我大概知道了

你设定的人物A,指定的能力总值加起来估计超过162不少了,所以开裆后电脑就强行把你的指定能力降到162水平,你原本设定越高,强降后水平降的越大。

Oransa 发表于 2006-10-12 14:42:55

呵呵 ~~

谢谢

我回家试试看~.~

看来我太贪婪了~嘿嘿~

lin640178 发表于 2006-12-12 19:56:48

原帖由 figovan 于 2006-10-12 02:34 PM 发表
19楼的说到点子上了

这个是有公式的,但是除了FM设计人员应该不会有人知道怎么算。。。但我们自己可以摸索

首先潜力不算,那肯定得大于能力,不然建来干嘛?

能力方面,比如你建一个DC,那么你就在他的 ...



兄台,请问你那位世界级前锋最后那些原先很差的属性都涨到多少了呀?比如盘带,射门之类滴。。。
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