Oransa
发表于 2006-10-12 13:14:25
原帖由 zouhuafm 于 2006-10-12 12:32 PM 发表
你创建的球员 当前能力和潜力差了多少? 设置的属性和设置的能力又差了多少? 相差很多的话,电脑就会乱分配的。比如:当前能力100 潜力200,然后你设置的当前属性总和超过了100,接下来。。。。电脑就XXXXXXXX ...
啊 ...
当前能力 和 属性 之间 的公式是什么?...
我还真没注意...
只是在 Bojinov 的基础上 增增减减...
当前能力 162 潜力 200...
figovan
发表于 2006-10-12 14:34:55
19楼的说到点子上了
这个是有公式的,但是除了FM设计人员应该不会有人知道怎么算。。。但我们自己可以摸索
首先潜力不算,那肯定得大于能力,不然建来干嘛?
能力方面,比如你建一个DC,那么你就在他的关键数值上制定,比如铲球、盯人、头球、技术、防守战位都18,那么他的其他属性,比如什么射门啊,盘带啊,远射啊,任意球啊,不要指定了,都“0”,让他随即分配。
这样,开裆后,电脑就会按照你的设定分配能力。比如该DC能力100,那么开裆后电脑就会把能力先分配到你那些指定数值的能力上,然后剩下的点就随即分配在那些“0”上了。
不管怎么样,你建一个人,一定要注意,设定的能力要让电脑分配的时候够分,不够分,就会强行改低你指定的能力值。
当开裆你发现你所建的人,指定的数值都没改变,说明OK了。变了,说明你指定的能力总值超过了设定值。
电脑是以设定值为准的,分配的要服从设定的。
例如我建立的一个前锋(参加业余联赛)设定值 能力60,潜力200。
射门10,头球10,点球10,盘带10,决心12,投入10,速度18,耐力18,体质20,才华20。就这些
然后铲球指定1、盯人1、界外球1、任意球1。。其他能力都“0”(0是随即分配的意思) 声望设定也是0
开裆后,指定的数值都没变,哈哈。。。
随队打比赛,6年后升入英超,第七年声望到“世界级”,能力评价“世界级前锋”,身价36M,能力到187。
woshishibaofeng
发表于 2006-10-12 14:38:19
0是随即分配的意思 正解 以前经常修改球员出错后来直接在没必要的数值上扔个零就行了
figovan
发表于 2006-10-12 14:39:22
楼主出现的原因我大概知道了
你设定的人物A,指定的能力总值加起来估计超过162不少了,所以开裆后电脑就强行把你的指定能力降到162水平,你原本设定越高,强降后水平降的越大。
Oransa
发表于 2006-10-12 14:42:55
呵呵 ~~
谢谢
我回家试试看~.~
看来我太贪婪了~嘿嘿~
lin640178
发表于 2006-12-12 19:56:48
原帖由 figovan 于 2006-10-12 02:34 PM 发表
19楼的说到点子上了
这个是有公式的,但是除了FM设计人员应该不会有人知道怎么算。。。但我们自己可以摸索
首先潜力不算,那肯定得大于能力,不然建来干嘛?
能力方面,比如你建一个DC,那么你就在他的 ...
兄台,请问你那位世界级前锋最后那些原先很差的属性都涨到多少了呀?比如盘带,射门之类滴。。。